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海外专家十招提升游戏深度和重玩价值国外动态

来源:四川新闻网   时间: 2019-03-06

  6. 融入随机性

  随机生成世界。随机生成道具。魔法系统是基于运气。不妨想想流氓类型的游戏或者《火炬之光》。随机性使得玩家能够创建无数地下城。有关魔法随机性,不妨参考《火炬之光》或《罗恩流浪者》的魔法系统。这些“投机”风格的道具更新系统能够促进玩家之间形成独特性(注:因此带来炫耀机会)。

  7. 提供游戏发展空间

  不要设置最高等级。提供可能发展空间,不论代价多高,持续添加新道具元素。自动生成所需新领域。这是以不小儿癫痫病能根治吗同方式回顾前个观点。通过简单的运算,开发者便能够扩充敌人数量,这反过来会又会增加所需的降落物品数量。若设计合理,开发者完全无需封顶等级(只需提高晋升新等级所需的经验值,这样就会延长游戏时间)。游戏设置系列地下城,角色只有达到某个等级、完成前个等级,或完成某个协调任务方能享有。至于强化道具,开发者只需提高玩家晋升新等级的成本就便可(注:相对投入时间而言)。若玩家希望升至150等级,让宝剑增加30个等级,不论需要花费多长时间,开发者都应该满足他们的要求。

  8.融入富有难度的制作工艺

  稀有秘诀需要大量湖南治疗癫痫病的医院那家效果好昂贵或稀有材料。即便是再稀有的秘诀都需要之前精心制作的道具做铺垫。要求玩家精心制作某些优质元素。只要合理设置储存系统,精心制作是个很好的耗时元素。确保材料以高效方式积累(例如,无需封顶材料积累数量)。提高某些材料的获取难度。没有什么比花数小时获取所需材料,最终完成夺目新宝剑更令人富有成就感。也没有什么比发现稀有秘诀更让人高兴的。

  9. 提供游戏强化内容

  设置更有难度的内容。切记很多扩充内容不过增加暴徒数量和破坏性。若故事情节有限,而开发者又不想扩充体验内容,那么就让完成游戏的玩家能够重返游戏,重治癫痫的专科医院是哪家新对抗更顽固的暴徒,消耗他们花费很长时间积累和完善的工具。

  10. 创造惊喜

  例如,不要罗列所有诀窍、降落物品、敌人和地点。不要让游戏呈直线发展。若玩家获悉游戏最佳元素,他们显然就能猜出游戏结束时间,但这同时也让玩家知道游戏有尽头。我讨厌给出所有所需道具的直线型游戏,这让游戏缺少惊喜和成就感。我得重访旧领域发现新元素。除主流故事关卡之外,任务完成顺序无关紧要,但我需要完成一定数量的辅助探索方能继续前进。我希望在随后的游戏中能够看见新怪兽,或者看到低等级怪物展现高等级能力。想想角色扮演游戏中的经验治疗癫痫病用药物治疗,还是用别的方法治疗?值条柱。条柱会不断上升,直至最终填满。然后你就会晋升至新等级,此时条柱就会清空,需再次填满。很多玩家玩游戏只是为了填满条柱(注:不论是阶段、级别、声望还是等级),他们只想拥有能够增长的数据。游戏添加越多这类条柱,带给玩家的吸引力就越大。这就是为什么暴雪之类的公司能够取得如此大的成功。并非只有行家才懂得添加这些元素。

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责任编辑:青岚

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