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专访刘丹:斗战神引入相位世界打造史诗剧情 ChinaJoy

来源:四川新闻网   时间: 2018-09-14

  提问:上一次《斗战神》开测之后,你们对测试情况满意吗?我们都知道《斗战神》很火,不知道火到什么程度?能不能请您用数字或者是比喻来给我们介绍一下目前的《斗战神》的情况。

  刘丹:因为现在也还是在一个限量测试的阶段,如果说他未来的市场容量还需要时间来验证。就目前的情况来说,各种测试的指标,包括玩家的活跃度等表现都非常的优秀。

  提问:和原著不同,《斗战神》使用的西游故事是颠覆性的,很多玩家也是因此来玩《斗战神》。《斗战神》的故事背景已经有机会搬上大荧幕吗?

  刘丹:首先感谢大家对《斗战神》的世界观的肯定。我们确实为这个世界观做出了非常多的孝感癫痫患者去哪家医院好创作。我们累计的世界观的资料已经非常多了。我们的首席架构师也为他做了非常多的作品。至于说这个世界观未来是否会为其他文化领域所引用。我们很希望可以做到这一点,我们希望它可以成为传统文化品牌的一个代表,让它走向全世界,让更多人认识东方的传统文化品牌。但是在现在的这个阶段,这并不是我们的工作重点,我们有这样的意向,但是是否会产生实质性的工作还需要时间。

  提问:刘总,我们前三章里面,我们的剧情非常的紧凑。到第四章似乎剧情散了一些。很多玩家就有点不理解,从原来一条主线向多条主线发展。万妖之城出现之后会不会出现一个主线故事的发展呢?

  刘丹:第五章万妖之城在前期制作过程中,我们希望一直提供像前三章一样紧凑和高品质的剧情。这一点是在我们工作计划安排当中的。我们很希望后面第五章可以让玩家体验到超越前四章更精彩的剧情。

  身体抽搐口吐白沫是什么原因?提问:“相位世界”系统在《斗战神》的完成度是多少?有没有做过现阶段的一些内部的或者是一些玩家的测试,得到的反馈情况如何?8月16日限时不限号的测试,服务器准备情况如何?大概准备开多少组服务器迎接这些不限号的玩家?

  刘丹:关于“相位世界”系统,其实这个系统在我们内部已经开发很久了,是我们首创的一个玩法系统。“相位世界”包含了非常多的层面,比如说我们在游戏当中提供的SLG的玩法,我们提供了各种关联性的玩法,包括一些休闲养成还有大型的16人团队的RAID,以及史诗级的任务。这些玩法我们在一年多以前已经开始逐步的解决其中的技术问题。大家看到在之前的测试当中,有一些局部的玩法,我们已经尝试让玩家体验了。比如说兽潮这个词,玩家并不陌生。兽潮的原型大家也体验过。还有大型的RAID以及建筑养成的部分。现在整个完成度离我们最后提供给玩家还有一段时间,但是我期待,应该小儿癫痫治疗方法会在我们年内作为我们一个游戏的一个重要的资料片内容提供给所有可以参加测试的玩家。

  关于服务器的数目的问题,首先我们准备了很充足的服务器,因为现在我们还无法准确预估用户量,我们已经准备了相当于数倍于现在玩家的服务器。

  提问:看到万妖之城这个新剧情我非常的兴奋,从整个东方神话史诗级的背景。但是同样一个游戏用户进入游戏之后,他也希望快速的感受到这种史诗级的背景。今天我们这么大的背景,会不会在游戏当中有一个预览,告诉玩家玩了那几章,未来还有哪些没有玩到。或者说有什么办法可以帮助玩家更容易理解到整个背景。

  刘丹:这是一个很难的事情。首先这个事情对我们来说还有不确定性,因为过于远期的计划还是在我们的计划当中,我们还需要进一步完善。我们无法让玩家一下子看到未来非常长的游戏的预览。但是我们会想办法让玩家在进入游戏的时昭通市权威的儿童癫痫病医院候,就感受到这是一个有着宏大历史背景的游戏。并且感受到游戏当中一些比较宏大的世界。现在可能大家进游戏的时候,大家看到我们新手的部分在发生变化,原来的时候,我们在测试的时候,玩家一出生就站在花果山,就直接开始我们的新手历程体验。但是前面每一个种族增加了不同的内容。比如说每个玩家是在不同的场景,自己符合自己种族或者是生理特点的场景当中,在这当中他会遇到一些事件,比如说灾难,或者是外族的入侵,他通过不同途径来到花果山。一开始我们会给玩家展开一个更加精彩的剧情,但是这需要在后续的测试版本当中提供给玩家。相信等到未来下一个版本的时候,大家会看到一个完全不同的《斗战神》的开场。会有完全不同的开场剧情,以及故事内容。相信会非常具有史诗感,会让大家可以感受到我们希望创造出来怎样的神话世界。

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